べるぞね

ご飯やお風呂の時間になっても「あと少し!」。毎回同じやりとりになると、親も疲れてしまいます。今回は、ゲーム内の仕組みを変えた研究を確認し、家庭ではどんな終わり方を相談できるか、研究の結果と実用上の提案を分けて整理しました。

ゲームを終える場面でもめるときは、遊ぶ前に「いつ・どこで終えるか」と「次に何をするか」を一緒に確認する方法があります。時間だけでなくセーブや対戦の区切りも確かめましょう。家庭向けの4つの工夫は、下の実験で効果が直接確かめられた手順ではありません。

「区切り」が合わないときの考え方へ ↓
ゲーム機を持つ子供に砂時計を見せて切り替えを促すパパのドット絵イラスト

関連するテーマの動画もあります。動画公開後に本文を見直しているため、説明や紹介する工夫が一部異なります。

「区切りのいいところ」が親子で違うとき

「区切りで終わってね」だけだと、親は今の対戦、子供は次のステージまで、というように終点の認識がずれる場合があります。どこで止められるゲームか、セーブや対戦がどう進むかを確認してから話す方法があります。

この記事では、個々の子供がやめられない原因を「脳の仕組み」だけで決めつけません。いつ、どんな場面で終わりにくくなるかを確認するところから考えます。

ゲーム側の仕組みを変えた、一般プレイヤーの実験

九州大学の研究紹介によると、「Flying Gorilla」のプレイヤー84,325人を対象に、1か月間、待ち時間や画面表示をランダムに変える実験を行いました。10秒の待ち時間と白黒表示を組み合わせた条件では、1日の平均プレイ時間が最大30.8%、継続率が最大40.4%低下しました。

対象は子供だけではない一般プレイヤーで、年齢別の効果は今回確認した大学の説明では分かりません。親のタイマーや声かけを試した実験でもありません。ゲームの設計への介入と、下に挙げる家庭での提案を分けて読みます。

家庭で試せる、切り替えのための4つの工夫

以下は家庭で試すための提案です。どの方法でも同じ効果が得られるという意味ではありません。親子とゲームに合わせて見直してください。

終わり方を相談するときの確認点
① 遊ぶ前に終点を決める終える時刻と、最後にする対戦・ステージなどを具体的に相談する。「あと1回」が新しく始まり続けないよう、何を終点にするか確かめる。
② 予告やタイマーを使う終了直前に初めて知らせるのでなく、予告の合図も相談しておく。タイマーが鳴ったときに何をするかまで確認する。
③ 次の行動を具体的にする「おしまい」の後に、ゲーム機を置く、手を洗うなど、次にすることを伝える。次の予定も無理なく進められるか考える。
④ 落ち着いてから見直す終われなかった日は、どこで止めにくくなったかを後で振り返る。決めた終点が曖昧だったか、途中で止めづらいゲームだったかを確認する。

「区切りで終わる」が延び続けるときは

会話の例として、「最後の対戦が終わったら、新しい対戦は始めずセーブしよう」と、次を始めるかどうかまで確認する方法があります。時間の約束とゲームの進み方が合わないときは、次に遊ぶ前に始める時刻や終え方を相談し直します。

ゲームを終えた後も着替えなどへ移れないときは、支度を一つの行動に分ける工夫へ進めます。毎回の切り替えで生活や親子の負担が大きい場合は、家庭だけで抱えず、園・学校など身近な相談先へ状況を伝える方法もあります。

経営学のヒント:熱中する前に、終わる条件を相談する

ここからは私の考えです。終える条件を後から交渉するより、始める前に条件を相談しておく、という事前の約束の考え方があります。仕事や事業の判断でも、続けるかを見直す条件を先に置くことがあります。家庭では約束が守れたかだけを責めず、守りにくかった理由も見直すために使いたいと思います。

まとめ:終わり方の約束と、次の行動をセットにする

  • ゲームの区切りを、親子で具体的に確認する。
  • 紹介した実験はゲーム設計の研究で、家庭の4つの工夫の効果を証明したものではない。
  • 遊ぶ前に相談し、難しかった日は落ち着いてから見直す。